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viernes, 23 de junio de 2017

Until Dawn



Until Dawn (tr. Hasta el amanecer) es un videojuego del género survival horror tipo película de drama interactivo, desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment, para PlayStation 4. Fue originalmente programado para ser lanzado en la consola de PlayStation 3, pero en agosto de 2014, el juego fue re introducido como exclusivo para la PlayStation 4. Fue lanzado el 25 de agosto en Norteamérica y el 26 de agosto de 2015 en el resto del mundo.

Until Dawn generó una respuesta crítica positiva después de su lanzamiento, con la alabanza dirigida a los niveles gráficos visuales, a la elección mecánica del juego, a sus elementos de terror, la música, la actuación, voces y diseño de juego. La mayor parte de las críticas que el juego atrajo fue referente a la historia, sobre todo la segunda mitad, los ángulos de cámara, movimientos de los personajes y la trama parcialmente lineal.


~ Jugabilidad ~

Until Dawn está diseñado para ser jugado varias veces, ya que los jugadores no pueden ver todos los contenidos con una sola pasada. El juego tiene una duración aproximada de 9 horas. La mecánica del juego, utiliza un sistema de jugabilidad llamado Efecto Mariposa en la que cualquier elección por parte del jugador, puede tener consecuencias imprevistas en el futuro. Al parecer cuenta con cientos de terminaciones y miles de ramas. El sistema de Efecto Mariposa desdibuja la línea entre el bien y las decisiones equivocadas y es posible que los jugadores puedan mantener a los ocho personajes con vida, como también de terminar con los ocho protagonistas muertos, lo que da para diferentes caminos y escenarios, además de ofrecer varios finales diferentes.

Hay un sistema en el juego que va a llevar un registro de todas las pistas y secretos que los jugadores han descubierto a lo largo de la historia, incluso si el jugador juega varias veces y toma decisiones distintas, entonces las pistas recogidas le permitirán al jugador reconstruir los misterios de Blackwood (Lugar donde se lleva a cabo la historia).

El jugador podrá utilizar ocho protagonistas durante la historia, nueve si se considera el personaje de Beth en la introducción. Cada personaje cuenta con sus propios rasgos y características de personalidad, además de que cada uno tendrá un medidor de las relaciones que tiene con los otros protagonistas del juego y que irán cambiando conforme a las decisiones que tome el jugador.


~ Historia ~

Cuando ocho amigos quedan atrapados en una estancia de montaña remota que sale mal, las cosas rápidamente se vuelven siniestras y empiezan a sospechar que no están solos. Cada elección que el jugador hace al jugar con cada uno de los ocho amigos – incluso los aparentemente triviales – forjará una historia única. Las acciones del jugador por sí solas determinan quién sobrevive hasta el amanecer.



~ Natalia Otero ~

Majotori

Este curioso juego nos presenta una interesante propuesta donde el jugador debe ir acertando preguntas. Encontraremos a Lariat la bruja, quien cumplirá los deseos de los jugadores que acierten preguntas, y sin embargo, castigará a los que fallen.

En total habrá más de 1000 preguntas variadas de temática friki, donde podremos elegir las categorías de preguntas que queremos contestar, además de 25 personajes distintos que protagonizarán las 50 ramificaciones con las que cuenta este juego. Por otro lado, el juego también estará a la venta próximamente en Android y en iOS. Así pues, se ha distribuido un tráiler del juego, el cual puedes ver a continuación y podéis seguir las últimas novedades del juego a través de su perfil de Twitter.





~ Natalia Otero ~

The Witcher


The Witcher es un videojuego de rol para PC desarrollado por CD Projekt RED STUDIO y distribuido por CD Projekt en Polonia y Atari en el resto del mundo. El videojuego está basado en la saga de libros del mismo nombre escritos por el autor polaco Andrzej Sapkowski. Este videojuego utiliza el motor aurora de la compañía BioWare. Fue lanzado en Europa y Norteamérica en octubre de 2007.1 Una versión para consola que utilizaría un motor de juego y sistema de combate totalmente nuevo, titulada The Witcher: Rise of the White Wolf iba a ser lanzada durante el otoño del 2009, pero fue suspendida por problemas de pago con los desarrolladores de la compañía francesa Widescreen Games.

The Witcher tiene lugar en un mundo fantástico medieval y relata la historia de Geralt de Rivia, uno de los pocos brujos restantes (cazadores de monstruos a sueldo, quienes cuentan con poderes sobrenaturales).

Recientemente, la productora polaca Platige Image ha anunciado que The Witcher tendrá su propia serie en la plataforma de contenidos audiovisuales Netflix.

~ Historia~

El juego cuenta la historia de Geralt de Rivia, quien en la introducción del juego fue encargado de curar a la hija del Rey Foltest, quien tenía una maldición que la transformaba en un monstruo feroz, Geralt la cura satisfactoriamente, dando la visión al jugador de lo que en adelante sería el trabajo de brujo.


~Jugabilidad~


Existen tres tipos distintos de cámara en The Witcher. Dos perspectivas con vista superior, en las que el ratón se usa para ejecutar todas las acciones, y una vista "al hombro" que permite al jugador tener una visión más cercana del combate, pero limita la visibilidad. En cualquiera de las tres vistas se pueden configurar los controles para que dependan más del ratón o de una combinación de ratón-teclado.

El sistema de combate de The Witcher representa una experiencia distinta a la mayoría de los RPG. Los jugadores pueden escoger entre tres estilos de lucha distintos, cada uno adecuado para un tipo de situación o un enemigo distinto. El estilo veloz permite ejecutar ataques rápidos (aunque más débiles) que tienen una mayor posibilidad de alcanzar a los enemigos rápidos; el estilo fuerte causa mayor daño pero los ataques de este tipo son más lentos y con ellos es difícil dañar a los enemigos rápidos; el estilo de grupo produce ataques de barrido que son muy efectivos cuando Geralt se encuentra rodeado. Es posible cambiar de un estilo a otro en cualquier momento. Las dos espadas principales de Geralt poseen estilos de combate totalmente distintos del resto de las armas, y cada una tiene una utilidad diferente: La espada de acero sirve para luchar contra humanos, mientras que la espada de plata es más efectiva contra bestias y monstruos sobrenaturales.




~ Natalia Otero ~

Tekken 7


Tekken 7 es la séptima entrega numerada de la serie de videojuegos de lucha Tekken creado por Namco Bandai Games. Se anunció en el EVO 2014. Actualmente se encuentra disponible para Arcade, posteriormente saldrá para las consolas Playstation 4 y Xbox One y, por primera vez, será desarrollado para PC.

Tekken 7 supone la conclusión a la trama del linaje de los Mishima. Según el productor, Katsuhiro Harada, supondrá la resolución a todos los misterios que rodean a la saga Tekken desde sus inicios.

Kazumi Mishima, esposa de Heihachi Mishima y a la que se creía muerta, legó unas últimas palabras a su hijo Kazuya. Los Mishima, poseedores del Gen Diabólico (a excepción de Heihachi), se hallan inmersos en una batalla por decidir el destino del mundo.



Tras la entrega de Tekken Tag Tournament 2, Tekken 7 regresa a la fórmula original de la saga de combates uno contra uno.

Una novedad incluida en esta entrega son los Rage Attacks, ataques característicos de cada personaje que asestan un 30% de la barra de energía del adversario si logran conectar. También se ha mantenido el Rage Mode, que fue incluido por primera vez en Tekken 6. Los movimientos también ha sufrido leves modificaciones, similares a las que se pudo ver en el juego Tekken Revolution.

El productor Katsuhiro Harada ha declarado que el juego satisfará tanto a los más veteranos como a los neófitos que llegan a la saga, a diferencia de Tekken Tag Tournament 2 que fue diseñado para aquellos más aficionados a la saga.




~ Natalia Otero ~

Internet es malo niños


Bueno hoy pululando por internet a altas horas de la noche, específicamente Instagram, me he topado con un vídeo de una chica hablando con una anciana, busqué el vídeo "completo" y al poner el sonido del vídeo me he encontrado que la mujer acusaba a una señora de haberle matado al perro con pienso envenenado.

La situación que describe la dueña del perro ( la cual es domadora de animales por lo cual el perro era IMPOSIBLE que atacase, puesto que estaba totalmente domesticado ) es que esta anciana entró en su tienda, la cual habita como casa también y le dio pienso envenenado a su perro para matarlo.
Acto seguido la dueña del perro sigue a la anciana desde su tienda para hablar con ella puesto que la propia anciana la había informado de que le había dado pienso envenenado a su perro para matarlo porque ella odia a los animales.

Argumenta este acto de seguimiento como que "La está agrediendo" y que "Está mal de la cabeza porque a ella le ha "dao" por amar a los animales y atacar a los humanos, que le ha "dao" por ahí"
La dueña de la tienda responde "Yo quiero a los animales mucho, a los humanos también los quiero"
A lo que la anciana le responde, "Tú tienes esa libertad de querer o de atacar a quien sea"
La dueña responde "Y tú tienes la libertad de matar a mi perro?"
La anciana responde con un "Yo tengo libertad venga... venga...."
La dueña del perro en cuestión vuelve a preguntar "Pero por qué?"
A lo que la anciana le vuelve a responder "Porque estás mal"
La anciana no deja de responder "Atacas a los humanos, atacas a los humanos" "Si tú amas a los animales y odias a los humanos, pues yo estoy en mi derecho de odiar a los perros y amar a los humanos, si es que eso es así cada uno está en su libertad"
La dueña ya harta le pregunta "Entonces sí me has matado al perro"
A lo que la anciana responde "Cada uno está en su libertad"
La dueña le dice "Crees que eres libre de haberme matado al perro?"
A lo que la anciana responde "Claro, igual que tú eres libre de estar aquí atacándome"


Ahora mi posición respecto a este tema puesto que me ha indignado muchísimo debido a los problemas que tiene mi mascota.

- Para empezar, es un delito.
- Según mi parecer un ser humano es equivalente a un perro, sólo que con uso de razón, somos todos animales al fin y al cabo, seas un ser humano o un perro. Sólo nos diferencia eso, el uso de razón.
- Hay perros/animales mejores que algunas personas.
- No puedes ir a una propiedad privada y matar a su animal con pienso envenenado, admitiéndolo porque "odias los perros"
- Alguien que ame a los animales NO tiene que odiar a los humanos.


Para finalizar, me encantan los animales y no les tengo asco a prácticamente ninguno, pero si tuviese que escoger uno, definitivamente sería el ser humano. Este tipo de personalidades hacen que odies a un conjunto como es "el ser humano"


Os dejo el link para que entendáis mi posición http://www.asivaespana.com/otros/el-indignante-video-de-una-senora-que-va-matando-perros-en-granada-con-un-sucio-argumento-como-est





~ Natalia Otero ~

lunes, 3 de abril de 2017

SMOL!

Hoy os voy a hablar de mi estilo de dibujo favorito. Los/as Smols. No tengo mucho que decir de ellos, simplemente que son increíbles, su creador fue Triple Q con muchas versiones diferentes las cuales os voy a dar a conocer a continuación:
























Se trata de atribuir a un mismo esquema los elementos característicos de un personaje.



~Natalia Otero~

Overwatch




Overwatch es un videojuego de tipo shooter en equipos en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment. Fue lanzado al público en mayo del 2016 para Microsoft Windows, Playstation 4 y Xbox One.


Overwatch pone a los jugadores en equipos de seis personas, con cada persona escogiendo uno de varios héroes disponibles cada uno con movimientos y habilidades únicas. Los héroes estan divididos en cuatro clases: Ataque, Defensa, Tanque y Soporte. Los jugadores de cada equipo trabajan juntos para atacar y defender puntos de control o para atacar/defender "cargas" (objetivos moviles que se mueven alrededor del mapa). Los jugadores con cada juego acumulan puntos que les otorga recompensas estéticas que no afectan el desempeño de juego.


El juego fue anunciado el 7 de noviembre de 2014 durante la BlizzCon 2014, y su versión beta cerrada fue estrenada el 27 de octubre de 2015. La fecha de lanzamiento de la beta duró desde el 5 de mayo hasta el 9 de mayo para todos los jugadores.


Roles

Los personajes de Overwatch se dividen en cuatro grupos (dentro de los cuales hay subtipos, sniper, asesino, tirador, etc.): Ofensivo, Apoyo, Defensivo y Tanque. Cada héroe posee habilidades únicas dependiendo de su rol. La primera aparición de un personaje de Overwatch lanzado en un videojuego fue en Heroes of the Storm.
  • Ofensivo: Los personajes de esta categoría gozan de una gran movilidad y son característicos por causar gran cantidad de daño en un breve periodo de tiempo. Al tener gran cantidad de daño, los héroes ofensivos carecen de puntos de defensa.
  • Defensivo: Los personajes de esta categoría protegen y dominan puntos estratégicos del mapa. Estos personajes son realmente útiles en combinación con personajes de otros roles porque aplican una clara ventaja al poseer habilidades de control adversario.
  • Tanque: Los tanques son los personajes que mayor número de defensas y vida tienen. Su función principal es proteger a los aliados del daño masivo de los enemigos, interceptando el daño.
  • Apoyo: Los personajes de apoyo, también conocidos como "Support" son esenciales en la partida. Estos personajes aplican efectos de curación, escudos, invulnerabilidades o cualquier otro tipo de ventaja para los personajes aliados. También debilitan a los personajes enemigos con sus habilidades, así los aliados podrían tomar el control de los enemigos fácilmente.
Los jugadores pueden cambiar de personaje durante el juego después de morir, algo que es incentivado por el diseño general del juego"

Modos de juego

Overwatch se caracteriza por tener combates en equipo en los que se enfrentan dos equipos de seis jugadores cada uno. Los jugadores eligen un héroe de los personajes existentes. Actualmente el juego tiene cuatro modos de juego principales.
  • Ataque: El objetivo del equipo atacante es capturar objetivos críticos, mientras que el del equipo defensor es mantenerlos bajo su control hasta que se agote el tiempo.
  • Escolta: El objetivo del equipo atacante es trasladar una carga a un punto de entrega. El equipo defensor debe impedir el progreso de los otros hasta que se agote el tiempo.
  • Control: Dos equipos luchan para capturar y mantener un único objetivo a la vez. El primero que gane dos rondas gana la partida.
  • Asalto/Escolta: El objetivo del equipo atacante es capturar una carga y luego trasladarla a un punto de entrega. El equipo defensor debe impedir su progreso.
  • Competitivo: Este modo de juego recoge los modos de juego anteriores pero añade un sistema de "rankings" en el cual se plasma la habilidad y las estadísticas de los jugadores. A mayor habilidad, mayor nivel. Estos "rankings" se dividen en varias categorías las cuales los jugadores deben ir escalando mejorando sus estadísticas y aumentando sus puntos de habilidad para ir accediendo a mejores categorías.

~Natalia Otero~


League of legends.



League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.2 Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.
En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas Dota) diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve «PenDragon» Mescon, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».



Los jugadores (llamados «invocadores») se enfrentan entre ellos dividiéndose en 2 equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si el modo de juego es 3 vs. 3 o 5 vs 5.
Antes de empezar la partida, los jugadores deben escoger un personaje (llamado «campeón») durante la fase de «selección de campeón», con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde noviembre de 2015, hay 134 campeones disponibles, pero aproximadamente cada dos meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último a introducir, Camille.



Una vez terminada la fase de selección de campeón la partida propiamente empieza. Los jugadores de cada equipo aparecen en su respectiva área del mapa, dentro de su base, situadas ambas diametralmente opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir el nexo del equipo rival.

~Natalia Otero~

Puella Magi Madoka Magica

Es una serie de anime perteneciente al subgénero magical girl, producida por los estudios Shaft y Aniplex. Dirigida por Akiyuki Shinbo y escrita por Gen Urobuchi, con diseño de personajes por Ume Aoki y banda sonora por Yuki Kajiura. 
En la ciudad ficticia de Mitakihara (Japón), la estudiante de secundaria Madoka Kaname y su amiga Sayaka Miki se topan con una extraña criatura mágica llamada Kyubey. Éste les ofrece la posibilidad de hacer un contrato con él, por el cual verían cumplido su mayor deseo, cualquiera que fuera, a cambio de obtener poderes sobrenaturales que emplearán para transformarse en puellas magi (chicas magas) y luchar contra los seres diabólicos conocidos como brujas. Surgidas a partir de maldiciones e invisibles a los ojos humanos, estas brujas son altamente peligrosas y responsables de buena parte de los desastres, suicidios y crímenes de la sociedad moderna.
Mientras, una misteriosa estudiante de intercambio y también puella magi llamada Homura Akemi intenta evitar a toda costa que Madoka se adhiera al contrato con Kyubey, tratando de asesinarlo. Madoka y Sayaka conocen a continuación a Mami Tomoe, una compañera de bachillerato de la misma escuela que a su vez es puella magi, y que les ofrece acompañarla en su caza de brujas para que puedan comprender las responsabilidades de la tarea en toda su magnitud y decidir consecuentemente.

Mientras Madoka valora si aceptar o no el contrato, se irá desencadenando a su alrededor una serie de abrumadores acontencimientos a los que se unirá una maga más, la rebelde veterana Kyoko Sakura. La confusión, el miedo, el doloroso doble filo de los propios deseos e incluso la desesperación y la muerte adoquinan el camino de una puella magi, girando todo ello en torno al concepto de "entropía" y a las leyes que rigen el Universo. ¿Habrá espacio para la amistad y la esperanza en medio de la implacable espiral causa-efecto? 


~Natalia Otero~



El perro el mejor compañero.

 


1. La actividad preferida de tu perro es verte sonreír y jugar contigo, así que no olvides hacerlo a menudo.

2. Ellos serán tu mejor amigo sin pedir nada a cambio.

3. Siempre estarán dispuestos a tumbarse a tu lado en el sofá.

4. Da igual que seas joven o que envejezcas, que seas alto o bajo, flaco o gordito, tu perro siempre te aceptará tal y como eres.

5. Su lealtad es sencillamente incoparable.

6. Incluso en el peor día, puede sorprenderte haciéndote reír.

7. A veces invaden tu espacio personal pero sólo para poder estar más cerca de ti.

8. Te echan mucho de menos cuando te vas lejos.

9. Y por eso, te darán una afectuosa bienvenida cuando vuelvas a casa.

10. Con sólo mirar su rostro pueden disipar tu mal humor.

11. Incluso cuando tus amigos están ocupados, tú tienes un fantástico compañero de juegos.

12. Y alguien dispuesto a abrazarte en cualquier momento del día.

13. No les gusta viajar pero irán al fin del mundo si es contigo.

14. Están dispuestos a correr riesgos si tu permaneces a su lado.

15. Tu cachorro permanecerá a tu lado en las celebraciones y los buenos momentos.

16. Y te reconfortará en los momentos tristes sin hacer preguntas.

17. Despertarán tu ternura y sacarán tu cara más dulce.

18. Y en compañía de un bebe es probable que te hagan morir de amor.


19. Porque si son buenos contigo, serán extremadamente buenos y cariñosos con tus hijos.

20. No hay duda de que amarán a tu familia incondicionalmente.

21. Y que permanecerán a tu lado hasta el fin de los días.

 

~Natalia Otero~


Alberto Chicote



Alberto Chicote del Olmo (Madrid, 23 de junio de 1969) es un chef y presentador de televisión español. En su trayectoria culinaria ha destacado por mezclar la cocina tradicional con otras técnicas, siendo uno de los pioneros de la cocina fusión en la gastronomía española. Actualmente dirige el restaurante Yakitoro en Madrid, cuyo menú es una reinterpretación de la cocina japonesa. Además es conocido por sus apariciones en televisión y presenta dos programas: Pesadilla en la cocina y Top Chef.
Alberto Chicote nació en Madrid el 23 de junio de 1969, en el seno de una familia de clase trabajadora que reside en el barrio de Carabanchel Alto. Además de la gastronomía, es aficionado a deportes como el rugby y el tiro con arco. En su juventud llegó a formar parte de la selección madrileña de rugby, en la que coincidiría con Javier Bardem.
Interesado desde joven por la gastronomía, Chicote ingresó a los 17 años en la Escuela Superior de Hostelería y Turismo, ubicada en la Casa de Campo de Madrid. Durante la década de 1990 estuvo trabajando en las cocinas de restaurantes afamados de la capital como Lúculo con Ange García, Zalacaín con Benjamín Urdiain, y La Recoleta con Belén Laguía, así como en otras ciudades: Sibaris con Toñi Vicente (Vigo) y Mar de Alborán con Ignacio Muguruza (Málaga). Posteriormente se marchó a Suiza para formarse como cocinero profesional.
Tras regresar a Madrid, en 1995 asumió su primer trabajo de chef en las cocinas de El Cenachero, donde obtuvo buenas críticas gracias a su reinterpretación de la cocina andaluza. Cuatro años más tarde pasó a ser el chef de NODO, propiedad de Benjamín Calles, con el objetivo de fusionar la cocina española y la japonesa. Este proyecto le convirtió en uno de los pioneros de la cocina de fusión en España.
En 2005 fue galardonado «mejor cocinero del año» en el evento gastronómico Madrid Fusión.
A partir de 2006, Chicote se convirtió también en chef del Pan de Lujo, otro restaurante de Calles en el barrio de Salamanca que combinaba la cocina alternativa con un local de diseño vanguardista. Al mismo tiempo, comenzó a participar en jornadas gastronómicas y clases magistrales a nivel internacional. El cocinero siguió en ambos negocios hasta 2012, cuando los dejó para centrarse en la presentación de Pesadilla en la cocina.

Chicote inauguró en 2015 el primer restaurante de su propiedad, Yakitoro, cuyo menú es una reinterpretación de la cocina japonesa. El primer local está ubicado cerca de la Gran Vía de Madrid, y su éxito ha propiciado que al año siguiente se abriera otro en el paseo de la Castellana.


~Natalia Otero~