lunes, 3 de diciembre de 2018

Por qué el periodismo español está fuera de lugar

     Lo que quiero exponer en este articulo es mi desacuerdo con el periodismo de España en su actual estado.
 
     A raíz de los resultados de las votaciones de Andalucía este fin de semana y la gran aceptación del partido emergente "VOX" he decidido informarme mediante artículos en web y páginas de información sobre VOX, algunas páginas son medianamente objetivas, pero el motivo de esta publicación es que ese  porcentaje es mínimo.

     Es increíble que los medios estén tan implicados en política posicionándose en un partido u otro, no podemos fiarnos de nada. Para allegarnos mínimamente a la verdad tenemos que leer ambos polos. Y ni así podríamos acercarnos a la verdad, ya que la verdad no se cuenta en ningún sitio, y no podemos contrastar a no ser de que hablemos con las personas de las que trata el artículo, cosa prácticamente imposible. El periodismo español está "podre", corrupto, es el cuarto poder de la política, y lo usan a placer para manipular al pueblo. He visto artículos de VOX que están a favor de él, he visto artículos de VOX que están en contra, de verdad que he leído muchos, y no se que pensar, la gente que me rodea está en contra de este partido, y creo que yo también, y no por que sepa cuales son los ideales del partido, si no por que la difamación hacia este fue mas eficaz que la apología. Esto me enfada, ya que provoca debates de personas que no saben nada por que nadie sabe nada, sinceramente me asusta que esto siga así, cada uno es libre de publicar lo que quiera, lo se, pero... como vamos a creer en nada cuando todo lo que tenemos son debates de personas informadas por periodismo subjetivo? somos una corriente, y el periodismo puede ser un sacho que nos lleve por donde quiere y muchas veces lo hacen sin saber a donde quieren llevarnos. 

      No existe una Mary Jane Watson en el periodismo español por que el periodismo español no permite que exista.

viernes, 23 de junio de 2017

Until Dawn



Until Dawn (tr. Hasta el amanecer) es un videojuego del género survival horror tipo película de drama interactivo, desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment, para PlayStation 4. Fue originalmente programado para ser lanzado en la consola de PlayStation 3, pero en agosto de 2014, el juego fue re introducido como exclusivo para la PlayStation 4. Fue lanzado el 25 de agosto en Norteamérica y el 26 de agosto de 2015 en el resto del mundo.

Until Dawn generó una respuesta crítica positiva después de su lanzamiento, con la alabanza dirigida a los niveles gráficos visuales, a la elección mecánica del juego, a sus elementos de terror, la música, la actuación, voces y diseño de juego. La mayor parte de las críticas que el juego atrajo fue referente a la historia, sobre todo la segunda mitad, los ángulos de cámara, movimientos de los personajes y la trama parcialmente lineal.


~ Jugabilidad ~

Until Dawn está diseñado para ser jugado varias veces, ya que los jugadores no pueden ver todos los contenidos con una sola pasada. El juego tiene una duración aproximada de 9 horas. La mecánica del juego, utiliza un sistema de jugabilidad llamado Efecto Mariposa en la que cualquier elección por parte del jugador, puede tener consecuencias imprevistas en el futuro. Al parecer cuenta con cientos de terminaciones y miles de ramas. El sistema de Efecto Mariposa desdibuja la línea entre el bien y las decisiones equivocadas y es posible que los jugadores puedan mantener a los ocho personajes con vida, como también de terminar con los ocho protagonistas muertos, lo que da para diferentes caminos y escenarios, además de ofrecer varios finales diferentes.

Hay un sistema en el juego que va a llevar un registro de todas las pistas y secretos que los jugadores han descubierto a lo largo de la historia, incluso si el jugador juega varias veces y toma decisiones distintas, entonces las pistas recogidas le permitirán al jugador reconstruir los misterios de Blackwood (Lugar donde se lleva a cabo la historia).

El jugador podrá utilizar ocho protagonistas durante la historia, nueve si se considera el personaje de Beth en la introducción. Cada personaje cuenta con sus propios rasgos y características de personalidad, además de que cada uno tendrá un medidor de las relaciones que tiene con los otros protagonistas del juego y que irán cambiando conforme a las decisiones que tome el jugador.


~ Historia ~

Cuando ocho amigos quedan atrapados en una estancia de montaña remota que sale mal, las cosas rápidamente se vuelven siniestras y empiezan a sospechar que no están solos. Cada elección que el jugador hace al jugar con cada uno de los ocho amigos – incluso los aparentemente triviales – forjará una historia única. Las acciones del jugador por sí solas determinan quién sobrevive hasta el amanecer.



~ Natalia Otero ~

Majotori

Este curioso juego nos presenta una interesante propuesta donde el jugador debe ir acertando preguntas. Encontraremos a Lariat la bruja, quien cumplirá los deseos de los jugadores que acierten preguntas, y sin embargo, castigará a los que fallen.

En total habrá más de 1000 preguntas variadas de temática friki, donde podremos elegir las categorías de preguntas que queremos contestar, además de 25 personajes distintos que protagonizarán las 50 ramificaciones con las que cuenta este juego. Por otro lado, el juego también estará a la venta próximamente en Android y en iOS. Así pues, se ha distribuido un tráiler del juego, el cual puedes ver a continuación y podéis seguir las últimas novedades del juego a través de su perfil de Twitter.





~ Natalia Otero ~

The Witcher


The Witcher es un videojuego de rol para PC desarrollado por CD Projekt RED STUDIO y distribuido por CD Projekt en Polonia y Atari en el resto del mundo. El videojuego está basado en la saga de libros del mismo nombre escritos por el autor polaco Andrzej Sapkowski. Este videojuego utiliza el motor aurora de la compañía BioWare. Fue lanzado en Europa y Norteamérica en octubre de 2007.1 Una versión para consola que utilizaría un motor de juego y sistema de combate totalmente nuevo, titulada The Witcher: Rise of the White Wolf iba a ser lanzada durante el otoño del 2009, pero fue suspendida por problemas de pago con los desarrolladores de la compañía francesa Widescreen Games.

The Witcher tiene lugar en un mundo fantástico medieval y relata la historia de Geralt de Rivia, uno de los pocos brujos restantes (cazadores de monstruos a sueldo, quienes cuentan con poderes sobrenaturales).

Recientemente, la productora polaca Platige Image ha anunciado que The Witcher tendrá su propia serie en la plataforma de contenidos audiovisuales Netflix.

~ Historia~

El juego cuenta la historia de Geralt de Rivia, quien en la introducción del juego fue encargado de curar a la hija del Rey Foltest, quien tenía una maldición que la transformaba en un monstruo feroz, Geralt la cura satisfactoriamente, dando la visión al jugador de lo que en adelante sería el trabajo de brujo.


~Jugabilidad~


Existen tres tipos distintos de cámara en The Witcher. Dos perspectivas con vista superior, en las que el ratón se usa para ejecutar todas las acciones, y una vista "al hombro" que permite al jugador tener una visión más cercana del combate, pero limita la visibilidad. En cualquiera de las tres vistas se pueden configurar los controles para que dependan más del ratón o de una combinación de ratón-teclado.

El sistema de combate de The Witcher representa una experiencia distinta a la mayoría de los RPG. Los jugadores pueden escoger entre tres estilos de lucha distintos, cada uno adecuado para un tipo de situación o un enemigo distinto. El estilo veloz permite ejecutar ataques rápidos (aunque más débiles) que tienen una mayor posibilidad de alcanzar a los enemigos rápidos; el estilo fuerte causa mayor daño pero los ataques de este tipo son más lentos y con ellos es difícil dañar a los enemigos rápidos; el estilo de grupo produce ataques de barrido que son muy efectivos cuando Geralt se encuentra rodeado. Es posible cambiar de un estilo a otro en cualquier momento. Las dos espadas principales de Geralt poseen estilos de combate totalmente distintos del resto de las armas, y cada una tiene una utilidad diferente: La espada de acero sirve para luchar contra humanos, mientras que la espada de plata es más efectiva contra bestias y monstruos sobrenaturales.




~ Natalia Otero ~

Tekken 7


Tekken 7 es la séptima entrega numerada de la serie de videojuegos de lucha Tekken creado por Namco Bandai Games. Se anunció en el EVO 2014. Actualmente se encuentra disponible para Arcade, posteriormente saldrá para las consolas Playstation 4 y Xbox One y, por primera vez, será desarrollado para PC.

Tekken 7 supone la conclusión a la trama del linaje de los Mishima. Según el productor, Katsuhiro Harada, supondrá la resolución a todos los misterios que rodean a la saga Tekken desde sus inicios.

Kazumi Mishima, esposa de Heihachi Mishima y a la que se creía muerta, legó unas últimas palabras a su hijo Kazuya. Los Mishima, poseedores del Gen Diabólico (a excepción de Heihachi), se hallan inmersos en una batalla por decidir el destino del mundo.



Tras la entrega de Tekken Tag Tournament 2, Tekken 7 regresa a la fórmula original de la saga de combates uno contra uno.

Una novedad incluida en esta entrega son los Rage Attacks, ataques característicos de cada personaje que asestan un 30% de la barra de energía del adversario si logran conectar. También se ha mantenido el Rage Mode, que fue incluido por primera vez en Tekken 6. Los movimientos también ha sufrido leves modificaciones, similares a las que se pudo ver en el juego Tekken Revolution.

El productor Katsuhiro Harada ha declarado que el juego satisfará tanto a los más veteranos como a los neófitos que llegan a la saga, a diferencia de Tekken Tag Tournament 2 que fue diseñado para aquellos más aficionados a la saga.




~ Natalia Otero ~